这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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今天说一下战地4入手体验,买本是标准版。……时候,你真的感觉简直不想停下来,玩到手心出汗!……全图最高支持64人对64人,出生点位置很多都是可以自己选择,一场混战肯定就是在所难免了,载具方面就是真的不用说了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……美术资源进一步优化,基本暂停。等以上内容都完成,再做美术资源升级优化。……本打算买个PS5参考最新瑞奇与叮当,但实在买不到

逻辑猫(Logicats)

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Logicats面向初学者设计编程游戏。通过阅读代码以有趣而有效方式学习编程概念。……目标通过阅读代码练习并理解基本编程概念。……如果条件为,则不执行该组指令

建安外史(The Tales of Jian An)

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欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。这是一款非常传统回合战棋游戏。……“人物图鉴”、“宝物图鉴”、“传说图鉴”、“名词鉴赏”、“音乐鉴赏”等收集内容强迫症朋友最大乐趣……想欣赏一个完全不一样三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》您最好选择

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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(以上内容纯属虚构,如有雷同...怎么可能有!)……但真的每一局游戏都这么爽吗?或者说,在一开始玩时候会有爽体验吗?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽有前置条件,它需要一定的策略,可以是常见bd,也可以是简单资源管理

会员:用户5631310521

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一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,我心甜甜

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候还真的像前期一样紧张么……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候还真的像前期一样紧张么……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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时间真的是太快了。……、冒险设施内部联系等等也有一定的参与感,所以我们首先决定将【勇者不同】这件事情比较克制地暴露给玩家……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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反馈勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,对不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

版本:Early Access


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